The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – toutes les dernières nouveautés sur l’énorme suite de Nintendo

Il y a un moment au début de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, dans l’un des tout premiers sanctuaires, où j’ai senti un frisson de pur frisson me parcourir. On m’avait présenté une tâche simple: me rendre de l’autre côté d’un gouffre profond mortel en utilisant la nouvelle capacité Ultrahand et un assortiment de planches en bois, de crochets en pierre et d’un seul rail fixe. La solution était assez claire, j’ai donc utilisé la capacité d’Ultrahand à super coller n’importe quoi à n’importe quoi d’autre et j’ai assemblé une planche carrée sur laquelle Link peut se tenir et un crochet en pierre pour se connecter au rail. J’ai ensuite accroché mon engin grossier sur le rail et je suis monté à bord. Tout a fonctionné exactement comme je m’y attendais et j’ai pu traverser le gouffre assez facilement. Pourtant, ce simple acte de voir le problème, de construire littéralement le plan et d’exécuter la solution était si satisfaisant qu’au moment où j’avais traversé le gouffre, j’avais éclaté en un sourire avalant le visage.

Bien qu’il y ait eu de nombreux moments de satisfaction similaires après, je ne sourirais plus jamais comme ça, et ce frisson initial serait lentement remplacé par une douceur douce et familière.

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