Le Vision Pro d’Apple est un casque VR, mais il n’admettra jamais que

Alors que le PDG d’Apple, Tim Cook, s’apprêtait à révéler lundi le nouveau casque Vision Pro de l’entreprise, j’ai été frappé par son choix de mots très particulier : “Alors aujourd’hui, je suis ravi d’annoncer une toute nouvelle plateforme AR avec un nouveau produit révolutionnaire. .”

Attrape ça? Il n’a pas dit “VR” ou “réalité virtuelle”, ce qui aurait pu positionner le casque et son nouveau logiciel plus directement contre les casques de Meta. Avant que nous ne sachions quoi que ce soit sur le Vision Pro – à quoi il ressemblait, ce qu’il pouvait faire, ce qu’il coûtait – Cook a déclaré qu’Apple annonçait une nouvelle plate-forme de réalité augmentée, nous préparant pour un appareil qui améliorerait et n’obscurcirait pas le monde autour nous.

Bien qu’Apple ait fait de son Vision Pro et visionOS un argumentaire sur la réalité augmentée, l’appareil est définitivement un casque VR. La plupart des choses qu’Apple a déclaré pouvoir faire sont des choses que nous avons déjà vues en réalité virtuelle. Fenêtres flottantes pour les applications. Écrans géants pour les vidéos. Expériences et films 3D. Et comme la gamme de casques Quest de Meta, le Vision Pro est un ordinateur attaché juste devant vos yeux.

L’aversion d’Apple pour la réalité virtuelle témoigne du discours différent de l’entreprise quant à la manière dont nous utilisons ces appareils. Alors que Meta veut que vous viviez dans cet ordinateur sur votre visage, Apple veut plutôt mettre des ordinateurs virtuels dans votre monde réel :

Apple évite intentionnellement d’autres tropes VR en s’assurant que “vous n’êtes jamais isolé des gens qui vous entourent” avec le casque, a déclaré Alan Dye, vice-président de la conception de l’interface humaine d’Apple, lors du discours d’ouverture. (Vous ne dites pas?) La fonction EyeSight de Vision Pro, qui vous permet de voir les yeux de la personne portant un Vision Pro sur l’écran extérieur de l’appareil, pourrait être un moyen passable de simuler un contact visuel. Lorsque je porte Meta’s Quest 2, personne dans la même pièce que moi ne peut me regarder dans les yeux à moins que je retire physiquement le casque de mon visage.

Et bien qu’Apple vous permette d’entrer et de sortir d’une immersion totale avec une couronne numérique sur le Vision Pro, l’écran extérieur du casque peut afficher une animation lorsqu’un utilisateur est complètement immergé dans quelque chose. Cela pourrait être un indice externe utile pour quiconque essaie d’attirer votre attention. encore une fois, si je porte le Quest 2, quelqu’un à proximité devra peut-être me crier dessus.

Il est également à noter que le communiqué de presse d’Apple sur le Vision Pro ne dit pas les mots «réalité virtuelle», «VR» ou même «casque»; c’est étiqueter l’appareil comme un “ordinateur spatial”. Bien sûr, une partie de cela est juste la marque Apple. Mais cela laisse également une marge de manœuvre pour l’avenir probable de cette technologie qui ne ressemble en rien à un casque VR encombrant : les lunettes AR.

Rétrospectivement, je n’aurais pas dû être surpris qu’Apple ait évité de marquer le Vision Pro avec la réalité virtuelle, d’autant plus que Cook chante les louanges de la réalité augmentée depuis des années. Cela dit, la réalité augmentée n’est tout simplement pas là où elle doit être pour vraiment créer quelque chose comme ces prétendues lunettes de réalité augmentée, qui pourraient être très, très éloignées.

Donc, pour l’instant, oui, le Vision Pro est principalement VR. En fin de compte, Apple a presque certainement des plans pour quelque chose de complètement différent. Mais pour l’instant, pour voir le futur d’Apple, il va falloir mettre un casque VR.

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