Microsoft veut que vous construisiez votre prochain jeu dans le cloud –

Microsoft a annoncé aujourd’hui le lancement de la machine virtuelle de développement de jeux Azure lors de la conférence annuelle des développeurs de jeux à San Francisco. En partenariat avec Unreal Engine, Perforce Helix Core, Parsec, Incredibuild, Blender et la plate-forme de bureau à distance Teradici de HP, la plate-forme cloud de Microsoft propose désormais une station de travail de développement de jeux dans le cloud qui peut être configurée en quelques minutes. La nouvelle VM est maintenant en préversion publique.

Comme le note Microsoft, les studios de jeux peuvent démarrer avec le poste de travail par défaut construit, puis l’utiliser comme image de base et le personnaliser à mesure qu’ils deviennent plus expérimentés avec Azure. La société prévoit également de s’appuyer sur cette première itération et d’ajouter de nouveaux outils au fil du temps, ainsi que des intégrations plus approfondies avec son réseau de partenaires.

“Chez Microsoft, nous nous concentrons sur le renforcement de notre engagement à faire d’Azure le cloud de choix pour les créateurs de jeux afin qu’ils puissent tirer parti des avantages du cloud”, écrit Ben Humphrey, ingénieur logiciel principal, Microsoft Azure, dans l’annonce d’aujourd’hui.

Au cœur du workflow de développement se trouve le système de contrôle de version Perforce Helix Core et Azure DevOps comme solution CI/CD par défaut.

Crédits image : Microsoft

Microsoft affirme qu’un système comme celui-ci facilitera la vie des équipes de développement de jeux distribués. Cela élimine non seulement le besoin de matériel spécialisé local, mais permet également aux équipes de travailler à partir d’un serveur centralisé.

En plus de la nouvelle machine virtuelle, Microsoft a également utilisé ses annonces GDC pour lancer de nouvelles fonctionnalités pour son service Azure PlayFab indépendant de la plate-forme, y compris de nouvelles notifications en temps réel et un nouveau service PlayFab Lobby pour gérer les sessions multijoueurs, ainsi qu’un nouveau service. pour intégrer du contenu généré par les utilisateurs dans les jeux, que la société a sans surprise surnommé PlayFab User Generated Content.

En parlant de noms, ID@Azure peut ressembler à un système de gestion des identités de niveau entreprise, mais c’est le programme de l’entreprise pour “accélérer le développement de votre jeu dans le cloud” et il sort aujourd’hui en version bêta. Il s’agit d’un programme gratuit qui peut donner aux développeurs de jeux l’accès à un plan PlayFab gratuit, par exemple, ainsi qu’un support supplémentaire et un accès à des outils.

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