Microsoft Teams ajoute des avatars 3D pour les personnes qui souhaitent désactiver leurs webcams

Agrandir / Personnalisation d’un avatar Mesh for Teams. Comme beaucoup de personnes lors d’appels vidéo réels, les avatars ne présentent qu’une tenue professionnelle à partir de la taille.

Microsoft

Il existe de nombreuses raisons d’éteindre votre caméra lors d’une réunion Zoom ou Teams – peut-être que vous nettoyez votre bureau et que vous ne voulez pas donner l’impression que vous ne faites pas attention, ou que votre enfant grimpe sur vous, ou vous n’avez tout simplement pas encore réussi à vous doucher et vous ne voulez pas montrer à vos collègues à quel point vous êtes échevelée.

Pour les personnes qui souhaitent faire la différence entre apparaître devant la caméra et l’éteindre, Microsoft ajoutera des avatars 3D animés à Microsoft Teams en mai, selon la feuille de route des produits de Microsoft. Les avatars 3D font partie de “Mesh”, une initiative annoncée par Microsoft fin 2021 lorsque le battage médiatique “métaverse” avait atteint son paroxysme. Comme prévu à l’origine, Mesh comprendra non seulement des avatars 3D Teams, mais des espaces de travail virtuels accessibles via VR, afin que les personnes travaillant à distance puissent éprouver la joie de s’asseoir dans une salle de réunion pendant que quelqu’un drone devant un pont PowerPoint.

La mise à jour de la feuille de route n’inclut pas une liste complète des fonctionnalités, mais les annonces précédentes concernant Mesh for Teams ont montré des avatars avec des types de corps personnalisables, des tons de peau, des couleurs de cheveux et des coiffures, des vêtements et des traits du visage. Microsoft a déclaré fin 2021 que les versions initiales de ces avatars ne s’animaient que lorsque les utilisateurs parlaient, mais finalement, la société souhaite qu’ils puissent imiter les expressions faciales et les mouvements réels des utilisateurs tels qu’ils sont capturés par leurs webcams.

Mesh for Teams devait initialement être déployé en 2022, mais les licenciements chez Microsoft, un refroidissement général de l’intérêt pour tout ce qui concerne Metaverse et le retour progressif des travailleurs dans les bureaux auraient tous pu retarder ces plans. Microsoft est également au milieu d’une campagne à l’échelle de l’entreprise pour inclure des fonctionnalités d’IA dans tous ses produits, ce qui aurait pu faire tomber Mesh d’une place ou deux dans la liste des priorités.

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