FIFA 22 Review: Plus de la même chose, ENCORE

La dernière édition d’EA de son simulateur de football est enfin sortie, et à mon avis, c’est juste plus la même chose que nous avons été servis au cours des dernières années. Bien qu’EA Sports l’appelle le premier jeu FIFA de nouvelle génération, la réalité est que FIFA 22 ne fait pas grand-chose pour changer ce qui a retenu la série.

Mais je m’avance. Donc, avant d’en arriver là où je pense que FIFA 22 n’en fait pas assez, laissez-moi vous dire où il le fait. Pour commencer, EA a peaufiné le gameplay pour faire de FIFA 22 davantage une simulation et moins un goal banger de style arcade. Dans cet esprit, EA n’a pas seulement ajouté de nouvelles fonctionnalités, notamment la technologie HyperMotion, qui apporte la capture de mouvement 11v11 et utilise un algorithme d’apprentissage automatique propriétaire pour permettre plus de fluidité et de réalisme dans le gameplay.

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Il existe également un moteur d’apprentissage automatique remanié qui, selon EA, apprend de plus de “8,7 millions d’images de capture de match avancée, puis écrit de nouvelles animations en temps réel pour créer un réalisme de football organique à travers une variété d’interactions sur le terrain”. L’un des sous-produits de cela est une tactique plus approfondie affichée par l’IA du jeu, qui à son tour fait que jouer contre l’ordinateur ne ressemble plus à une corvée répétitive.

D’après notre expérience, cela a rendu les matchs Squad Battles dans le mode Ultimate Team plus agréables que jamais, car les équipes contrôlées par ordinateur se sentaient désormais plus conscientes de mes tactiques et jouaient non seulement pour faire mieux en défense, mais aussi pour faire des courses plus intelligentes en attaque et font généralement plus dans le jeu de construction pour donner à ces matchs une sensation plus compétitive.

Quoi de neuf dans FIFA 2022 ?

EA a également fait du bon travail en améliorant la physique du ballon et en ajoutant de nouvelles animations dans le jeu, ce qui lui donne globalement une sensation plus réaliste. Par exemple, les joueurs effectuent désormais des touches supplémentaires plus réalistes avant de contrôler réellement le ballon ou même d’essayer de faire une longue passe de 60 mètres. Une autre chose que j’aime vraiment dans le gameplay de FIFA 22, ce sont les balles traversantes. Bien que je sois d’accord pour dire qu’ils sont parfois un peu trop puissants, en général, ils se sentent bien pondérés et peuvent débloquer des défenses sous des angles difficiles.

Cependant, c’est à peu près ce que j’aime dans FIFA 22. Bien qu’il y ait beaucoup de points positifs dans le gameplay, EA a fait des choix absolument ridicules qui semblent avoir ramené le gameplay plusieurs années en arrière. Par exemple, le système de tir dans le jeu est complètement cassé, les tirs en finesse obtenant un net avantage sur les tirs surmenés. En fait, en tant que personne qui joue aux simulateurs de football de la FIFA depuis plus d’une décennie maintenant, je dirais que le système de tir en finesse n’a pas été aussi mauvais depuis FIFA 13, lorsque je pouvais simplement lancer le ballon à Arjen Robben et Frank Ribéry pour marquer des buts outrageusement irréels dans des zones pratiquement impossibles sur le terrain.

En dehors de cela, le jeu repose toujours fortement sur le rythme, avec des joueurs comme Timo Werner et l’attaquant pratiquement inconnu de Leicester City, Daka, bénéficiant d’un avantage sur d’autres joueurs plus complets tels que Harry Kane et Edison Cavani. C’est assez décevant car la dépendance excessive au rythme brise complètement les tentatives d’EA de transformer FIFA 22 en simulateur.

Fonctionnalités de FIFA 2022

Oh, et laissez-moi ne pas oublier les gardiens dans le jeu. Pour une raison quelconque, tous les gardiens du jeu sont maintenant un curieux mélange entre le premier De Gea et Jordan Pickford à chaque fois qu’ils mettent le pied sur le terrain. Bien qu’ils fassent des arrêts scandaleux, à la fois à partir de tirs à longue distance et de tentatives proches du but, pour une raison étrange, ils ne peuvent plus comprendre le vol du ballon, et presque tous les tirs de finesse de l’extérieur de la surface finissent maintenant par passer au-dessus de la tête. du gardien et dans le but.

Loin du gameplay et dans le mode Ultimate Team de la FIFA, des changements importants ont également été apportés ici. Les changements dont nous ne sommes pas sûrs sont entièrement pour le bien du jeu. En effet, avec FIFA 22, EA a complètement repensé le mode Division Rivals et FUT Champions. Désormais, les joueurs ne sont plus contraints à la routine hebdomadaire des matchs de qualification. Au lieu de cela, vous vous concentrez maintenant sur la progression entre les divisions et les rangs en fonction des parties gagnantes et perdantes. C’est un système simple, cependant, il vous fait jouer plus que ce que vous faisiez dans les précédentes itérations d’Ultimate Team. En dehors de cela, les problèmes habituels, y compris ce qui ressemble à des scripts dans les jeux (EA appelle cela un changement d’élan) restent un problème dans les jeux FUT compétitifs.

FIFA 22 : Verdict

Dans l’ensemble, FIFA 22 est un sac mitigé à mon avis. Il y a certainement des choses à aimer dans le jeu, y compris son gameplay légèrement remanié qui tente de se concentrer sur la construction plus lente et les passes plus fluides. Cependant, l’incapacité d’EA à résoudre certains problèmes de longue date tels que la dépendance excessive du jeu au rythme ainsi que le système de changement d’élan exaspérant, garantissent que FIFA 22 reste retenu. Ajoutez à cela le fait qu’EA a également réussi à casser le système de tir dans le jeu, ce qui me fait réfléchir avant de recommander FIFA 22 à qui que ce soit.

Mais encore une fois, cela vient d’un fan de longue date de la série qui envoie désespérément son argent à EA pour chaque itération du jeu depuis FIFA 2010, tout cela parce qu’il n’y a pas de véritable alternative. Alors encore une fois, EA, viens prendre mon argent, parce que, eh bien, il n’y a vraiment pas d’alternative.

Skoar : 7

Maure :

Testé sur : PS5
Développeur: EA Vancouver; ‎EA Roumanie
Éditeur: Arts électroniques, EA Sports
Plateformes : Xbox Series X et Series S, Google Stadia, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows
Prix: Rs 4 400 (PS5), Rs 3 999 (PS4) Rs 2 499 (Nintendo Switch), Rs 2 999 (PC)

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