Sony veut que 20% des nouveaux jeux soient sur les smartphones d’ici 2025, et en août dernier, il a annoncé une nouvelle division mobile PlayStation Studios pour aider à y parvenir. Mais vous devez savoir que ce que Sony construit ne ressemble pas à un nouveau studio de jeux qui produira ses propres jeux, ni, disons, à un moyen de porter les plus grands jeux de Sony sur des téléphones de la même manière qu’ils sont portés sur PC.
17 offres d’emploi actuelles et anciennes suggèrent que PlayStation Studios Mobile est davantage une équipe de gestion, de stratégie, de licence et d’assistance interfonctionnelle.
Ils déterminent quelle propriété intellectuelle PlayStation conviendrait le mieux à un téléphone mobile, aident à distribuer cette IP sous licence aux studios de jeux internes et externes, supervisent les titres, s’assurent que les jeux finaux répondent aux attentes de Sony – et peut-être investissent ou même acquièrent des développeurs externes s’il y a une valeur stratégique là-dedans.
Voici la description d’un rôle de producteur externe principal, par exemple :
Soyez un ambassadeur de PlayStation, en collaborant avec les meilleurs développeurs de jeux mobiles pour évaluer, produire et publier des jeux PlayStation Studios Mobile au plus haut niveau de qualité, dans les délais et dans les limites du budget.
Et de nombreux rôles demandent aux employés potentiels d’avoir une “expérience avérée” avec des jeux gratuits en particulier. Je n’ai vu qu’un seul rôle de concepteur de jeux jusqu’à présent, et sa principale responsabilité est : “Soutenir la conception de jeux pour les projets internes et fournir des conseils pour les projets avec des partenaires externes sur les systèmes mobiles F2P, la gestion de l’économie et les fonctionnalités de rétention.”
Essayé et vrai, au moins pour la console
S’appuyer sur des studios externes ne serait pas surprenant : c’est une formule qui a fonctionné pour Sony dans le passé. De nombreux jeux propriétaires et tiers loués sont sortis des PlayStation Studios de Sony (anciennement Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios), même si Sony a brièvement essayé de prétendre que la marque ne concernait que ses propres exclusivités lorsque la PS5 a été lancée pour la première fois. .
En outre, c’est la troisième fois que Sony tente de lancer le jeu sur smartphone, après l’échec de sa plate-forme PlayStation Mobile et de son studio WayForward qui n’a produit que deux jeux (Everybody’s Golf et Disgaea RPG) spécifiquement pour le marché japonais. (Sony se préparait également à apporter son service de jeu en nuage PlayStation Now aux téléphones, j’ai découvert en 2021, mais ne comptons pas cela puisque Sony ne l’a jamais annoncé.)
Certaines des publications décrivent le groupe comme une “équipe petite mais en croissance rapide” où les employés “porteront de nombreux chapeaux et contribueront à la culture naissante de la conception de jeux mobiles chez PlayStation Studios tout en défendant les efforts de toute l’entreprise”.
Les offres d’emploi donnent l’impression qu’il existe un réel intérêt à faire appel aux studios internes de Sony pour produire les jeux également, si ces efforts sont couronnés de succès. Le responsable des produits mobiles de l’entreprise décrit son travail comme incluant des titres développés à la fois en externe et en interne :
Responsable de la livraison de titres mobiles de qualité PlayStation Studios, y compris développés en interne dans les studios existants et acquis et développés en externe via des partenariats de licence, de co-développement et de co-édition.
La plupart des postes actuels concernent des chefs de produit et des producteurs externes à San Mateo et Amsterdam ; la société embauche également un directeur de l’ingénierie mobile et un analyste de la stratégie produit. Auparavant, Sony recherchait également un directeur financier, des directeurs de la gestion des produits mobiles, du développement commercial et des opérations de studio, ainsi qu’un traducteur coréen à Amsterdam.
Selon leurs pages LinkedIn, les embauches de Sony semblent actuellement inclure :
- Nicola Sebastiani en tant que responsable du mobile ; elle était auparavant responsable du contenu pour Apple Arcade
- Olivier Courtemanche en tant que chef de produit mobile ; il était auparavant directeur de produit pour Zynga et brièvement responsable du contenu pour Meta’s Horizon. Curieusement, Sony semble avoir construit le rôle spécialement pour lui :
J’espère que personne d’autre n’a postulé pour ce poste ! Capture d’écran par Sean Hollister / The Verge
- Kris Davis en tant que responsable du développement commercial mobile ; il a passé sept ans à faire ce travail pour Kabam
- Uyen Uyen Ton Nu à la tête du marketing mobile ; elle a passé huit ans à faire ça pour Super Evil Megacorp (ce studio, soit dit en passant, travaille sur un projet pour la gamme de jeux mobiles de Netflix)
- Justin Kubiak aux licences ; il était ancien vice-président de l’édition mobile chez NCSoft et auparavant responsable des partenariats de jeux pour Samsung
Nous sommes vraiment impatients de voir ce qu’ils proposent. Sony a précédemment déclaré que Savage Game Studios, le premier groupe que PlayStation a acquis pour produire des jeux mobiles, a déjà “un nouveau jeu d’action de service en direct AAA non annoncé” en préparation. Leurs offres d’emploi montrent qu’ils recherchent de l’expérience avec l’Unreal Engine.
Nintendo a également récemment créé une nouvelle société avec son partenaire DeNA (co-développeur de Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, etc.) pour potentiellement produire plus de jeux mobiles. Et comme Sony, Netflix s’appuie également sur des partenaires externes pour ses propres titres mobiles, bien qu’il ait également adopté la stratégie Apple Arcade consistant à regrouper des jeux que vous deviez auparavant acheter dans son abonnement payant.