Animoca Brands prévoit d’ajouter l’éducation à son activité NFT et de jeux de plusieurs milliards de dollars –

Cela fait environ 40 ans que Yat Siu est entré dans l’espace technologique.

Mais il y a à peine huit ans, Siu a cofondé Animoca Brands, une société prolifique de logiciels et de capital-risque qui a investi dans plus de 220 portefeuilles dans les jeux de blockchain, les NFT, la finance décentralisée et le métaverse, entre autres secteurs, a-t-il déclaré à TechCrunch. En janvier, la société a levé 360 millions de dollars, ce qui l’a valorisé à 5,4 milliards de dollars.

Mais Siu n’a pas toujours été sur la scène de la cryptographie. Il a grandi à Vienne en étudiant la musique classique contre son gré, mais il utilisait un ordinateur Atari pour utiliser un logiciel de composition, a-t-il déclaré. C’est alors qu’il a commencé à s’immerger dans la technologie – avant même d’avoir un compte bancaire.

Au début des années 1990, il s’installe à Hong Kong et “construit quelques entreprises”, puis se lance dans le secteur des jeux mobiles au début des années 2010. En 2017, il a été frappé par le bogue NFT et a «fait tout son possible» dans l’espace lorsque CryptoKitties a explosé en popularité.

À l’époque, la société a investi dans OpenSea, qui est devenue la plus grande place de marché NFT ; Sky Mavis, la société mère d’Axie Infinity ; Decentraland, un métaverse décentralisé ; et a acquis la société qui sera plus tard connue sous le nom de The Sandbox.

“Nous sommes vraiment un opérateur, créant des jeux, des produits et des projets de métaverse centrés sur de véritables droits de propriété numériques, ce qui est NFT pour nous”, a déclaré Siu. “Nous investissons dans tout et nous espérons que nous pourrons étendre et développer les effets de réseau des NFT au-delà des jeux, car c’est la pointe de la lance et ce qui amène l’adoption maintenant.”

Animoca Brands est devenue l’une des plus grandes entreprises du monde du métaverse, du jeu pour gagner et de la NFT, mais Siu a déclaré à TechCrunch qu’Animoca Brands voulait entrer dans un nouveau secteur : l’éducation.

Non, pas d’éducation sur des sujets cryptographiques, mais des outils éducatifs plus généraux qui pourraient s’appliquer à plus d’une discipline.

Alors que la société continuera de croître et de se concentrer sur les jeux de blockchain, Siu a déclaré qu’elle souhaitait se développer dans de nouveaux segments et marchés comme l’éducation pour favoriser l’adoption massive de la blockchain.

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