Epic ajoute de nouveaux “comptes en cabine” pour les enfants dans Fortnite, Rocket League et Fall Guys

Epic Games introduit un nouveau type de compte pour les enfants qui jouent à ses jeux multijoueurs en ligne. Les nouveaux comptes, appelés comptes en cabine, ont certaines restrictions jusqu’à ce qu’un parent ou un tuteur donne son approbation pour certaines fonctionnalités. Ils commenceront à se déployer dans Fortnite, Rocket League et Fall Guys, a déclaré Epic dans un article de blog mercredi.

Si quelqu’un essaie de créer un compte et dit qu’il a moins de 13 ans (ou qu’il n’a pas atteint l’âge du consentement numérique pour son pays), ce compte sera un compte en cabine. Les enfants utilisant un compte en cabine pourront jouer à Fortnite, Rocket League ou Fall Guys, mais certaines fonctionnalités clés seront désactivées, notamment le chat textuel et vocal, l’achat d’articles avec de l’argent et le téléchargement de titres de développeurs qui ne sont pas Epic. Vous pouvez voir la liste complète des fonctionnalités désactivées sur le site Web d’Epic.

Pour avoir accès à ces fonctionnalités, un joueur avec un compte en cabine devra obtenir le consentement d’un parent ou d’un tuteur, qui peut également configurer des fonctionnalités de contrôle parental pour personnaliser l’expérience de son enfant. Les enfants de moins de 13 ans qui ont déjà des comptes et dont les parents/tuteurs n’ont pas encore donné leur consentement seront déplacés vers des comptes en cabine. Vous pouvez lire plus de détails sur la page d’Epic pour les parents sur son site Web.

Ces nouveaux comptes en cabine présentent un avantage évident pour Epic : la société offre aux enfants un moyen d’essayer ses jeux en ligne populaires sans le consentement parental direct, ce qui pourrait réduire la probabilité qu’un enfant mente sur son âge pour jouer à un jeu. Mais en protégeant les enfants de certaines interactions en ligne ou en dépensant accidentellement des tonnes d’argent en produits cosmétiques dans le jeu sans l’approbation parentale, Epic encourage également tacitement les enfants et leurs parents à avoir une conversation importante sur les habitudes de jeu et leur temps en ligne. Il est également facile d’imaginer que ces comptes en cabine s’étendent à de futurs projets comme le métaverse axé sur les enfants qu’Epic développe avec Lego.

D’autres entreprises proposant de grandes plateformes sociales ont également pris des mesures pour créer des comptes plus sûrs pour les enfants. Instagram, par exemple, rend les comptes pour les utilisateurs de moins de 16 ans privés par défaut, et Roblox propose une fonction de vérification de l’âge pour vérifier l’âge des joueurs adolescents.

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