Courte critique de la Nvidia GeForce RTX 3080 12 Go

La semaine dernière, Nvidia a discrètement publié une nouvelle variante de 12 Go du RTX 3080. La carte semble être la même que la version originale de 10 Go, mais avec 2 Go de VRAM supplémentaires. Et bien que ce soit l’essentiel, il y a un peu plus dans la version. En plus de la mémoire supplémentaire, il y a une augmentation de 3 % du nombre de cœurs et une augmentation de 8 % pour les ROP. Cela voit le modèle de 12 Go passer à un bus mémoire de 384 bits de large pour une augmentation de 20 % de la bande passante mémoire, malgré l’utilisation de la même mémoire GDDR6X de 19 Gbit/s.

Le changement clé est une augmentation de 20 % de la bande passante et de la capacité de la mémoire. Cela dit, le 3080 de 12 Go se situera entre le 3080 et le 3080 Ti d’origine en termes de performances, et nous pensons qu’il sera souvent plus proche du 3080 Ti, donc une belle petite mise à niveau là-bas.

Mais le problème urgent avec le RTX 3080 de 12 Go est le même problème auquel nous sommes confrontés avec toutes les cartes graphiques en ce moment : prix et disponibilité. Compte tenu des performances, il n’est pas surprenant de constater que le modèle 12 Go se positionne entre les 3080 et 3080 Ti d’origine.

Selon l’endroit où vous vous trouvez, le 12 Go 3080 peut en fait être légèrement meilleur que le 10 Go 3080, vous pouvez donc affirmer qu’il s’agit d’une mise à niveau bienvenue. Personnellement, je préférerais que Nvidia reste déterminé à améliorer la disponibilité du produit qu’ils ont sorti en septembre 2020, que beaucoup de gens attendent toujours, le RTX 3080 de 10 Go d’origine.

GeForce RTX 3090 GeForce RTX 3080 GeForce RTX 3080Ti GeForce RTX 3080 Ti 12 Go
Prix ​​(PDSF) 1500 $ 700 $ 1200 $ ???
Date de sortie Septembre 2020 juin 2021 janvier 2022
Taille de matrice 628,4 mm2
Configuration de base 10496 / 328 / 112 8704 / 272 / 96 10240 / 320 / 112 8960 / 280 / 104
Horloge de base/boost 1695 MHz 1710 MHz 1665 MHz 1710 MHz
Capacité mémoire 24 Go 10 Go 12 Go 12 Go
Vitesse de la mémoire 19,5 Gbit/s 19 Gbit/s
Type de mémoire GDDR6X
Bande passante du bus mémoire 384 bits 320 bits 384 bits 384 bits
PDT 350 watts 320 watts 350 watts 320 watts

Nous en reparlerons plus vers la fin de cet examen. Pour l’instant, passons en revue les spécifications du système de test, puis sautons dans quelques résultats de référence. Pour les tests, nous utilisons notre système de test GPU Ryzen 9 5950X doté de 32 Go de mémoire DDR4-3200 CL14 double rangée et double canal. Pour les GPU que nous avons testés avec les spécifications d’horloge AMD et Nvidia par défaut (pas d’overclocking d’usine), cela signifie que le modèle MSI Suprim X utilisé pour tester le RTX 3080 de 12 Go a été réduit à cette spécification.

Une autre note de test est que même si nous avons décidé de commencer à tester les processeurs avec ResizableBAR activé, nous n’avons pas encore fait de même pour les GPU. La raison en est que pour les processeurs, il s’agit d’une fonctionnalité de plate-forme. Par conséquent, lors de l’examen d’un processeur, nous décrivons avec précision les performances de ce produit lors de l’utilisation de Resizable BAR. Mais pour les GPU, c’est un peu différent, bien que ReBAR soit techniquement toujours une fonctionnalité GPU, nous ne voulons pas supposer que tout le monde a un processeur de la série Ryzen 5000. L’utilisation de ReBAR avec des processeurs Ryzen plus anciens et, bien sûr, des processeurs Intel conduira à des résultats différents, et dans de nombreux cas, il n’est même pas pris en charge.

Par exemple, la Radeon RX 6800 XT reçoit une augmentation d’environ 20 % dans Assassin’s Creed Valhalla avec la barre redimensionnable activée lors de l’utilisation de notre système de test Ryzen 9 5950X, mais si vous aviez un Core i9-9900K, la fonctionnalité n’est pas prise en charge, ce qui signifie aucun gain. C’est un problème car le RTX 3080 ne reçoit qu’une augmentation d’environ 5 à 10 % avec ReBAR activé dans Assassin’s Creed Valhalla, et cela donne à AMD un avantage considérable sur notre système de test Ryzen 5000, un avantage que vous ne verrez probablement pas sur tous. d’autres plateformes. Ainsi, jusqu’à ce que Resizable BAR soit pris en charge et fonctionne bien sur une large gamme de plates-formes modernes, nous allons limiter son utilisation aux tests CPU/plate-forme. Cela dit, passons aux données de référence…

Repères

Tout d’abord, passons en revue les données mises à jour d’Assassin’s Creed Valhalla. À partir de 1080p, le 3080 12 Go, le 3080 d’origine et le 3080 Ti ont tous fourni à peu près les mêmes performances, et ici nous sommes architecturalement goulot d’étranglement avec Ampère incapable d’alimenter efficacement tous les cœurs à cette résolution inférieure, ce qui conduit au 6800 XT montrant ~ 14 % de performances en plus.

Cette marge est réduite de moitié à 1440p avec le 6800 XT maintenant à peine 7% plus rapide que le 12 Go 3080, tandis que le GPU GeForce mis à jour correspondait essentiellement au 3080 Ti, tout en offrant un gain extrêmement léger de 6% par rapport au 10 Go 3080 d’origine.

Ensuite, à 4K, le nouveau 3080 de 12 Go dépasse le 6800 XT, le battant de 8 %, tout en dépassant le 3080 d’origine de 10 %. C’était également dans le cadre du 3080 Ti, nous envisageons donc des performances de type 3080 Ti dans ce titre.

Ensuite, nous avons Far Cry 6, et ici nous sommes limités en CPU à 1080p et cela ne signifie aucune différence de performances entre les variantes 3080, ainsi que les 3080 Ti et 3090. C’est en fait une histoire similaire à 1440p avec ces GPU haut de gamme et bien que le 6900 XT soit en tête, il est bien en baisse lorsqu’il s’agit de 1 % de faibles performances.

À 4K, ces 1% plus faibles des GPU Radeon ont disparu, probablement parce que les fréquences d’images ne sont pas aussi élevées, et nous voyons maintenant le 12 Go 3080 correspondant au 6800 XT avec 77 ips en moyenne, le plaçant assez bien entre la version 10 Go et 3080 Ti.

Watch Dogs Legion nous présente plus de la même chose, à 1080p, les GPU Radeon fonctionnent généralement mieux, tandis que le 12 Go 3080 peut être trouvé entre le 10 Go 3080 et 3800 Ti, mais généralement plus proche du modèle Ti.

En passant à 1440p, le modèle 12 Go dépasse la version 10 Go d’une marge de 7 %, ce qui le rend à peine 4 % plus lent que le 3080 Ti, et à peu près à égalité avec le 6800 XT. Ensuite, comme prévu, les GPU Ampere s’en sortent mieux à 4K. Ici, le 12 Go 3080 était 11 % plus rapide que le 6800 XT, qui est une avance dominante, et à seulement 3 % derrière ce qui a été réalisé par le 3080 Ti.

Enfin, nous allons examiner Cyberpunk 2077. Nous avons testé plus de jeux, mais pour cette revue, nous allons ignorer toutes ces données répétitives et passer à la moyenne de 12 jeux. Les données 1080p sont comme prévu, le 12 Go 3080 correspondait essentiellement au 3080 Ti, ce qui le rend une fraction plus rapide que le 3080 d’origine.

À 1440p, les marges s’ouvrent un peu, le 3080 12 Go est désormais 5 % plus rapide que la version 10 Go et à peine 3 % plus lent que le 3080 Ti. Techniquement, le 3080 est maintenant plus rapide que le 6800 XT, même si la marge est finalement sans valeur. Ensuite, à 4K, le 3080 de 12 Go a devancé le 6900 XT pour battre le 6800 XT avec une marge de 8 %, ce qui le rend juste 4 % plus lent que le 3080 Ti, donc c’est probablement assez en regardant les données de jeu individuelles.

Comparaisons de performances

Voici les données moyennes de 12 jeux en 1080p, et comme vous pouvez le voir, la petite mise à niveau a permis au 3080 de 12 Go de correspondre au 6800 XT, mais tout ce dont il avait besoin était une augmentation de 4 %. Si les 3080 et 3080 Ti d’origine n’étaient pas assez proches pour vous, le modèle 12 Go n’est que 1,5 % plus lent. C’est une segmentation de produits lourde, mais nous ne sommes qu’en 1080p.

En sautant jusqu’à 1440p, nous voyons que les 3080 et 6800 XT d’origine sont identiques, de sorte que le simple boost de 5% offert par le modèle 12 Go est suffisant pour prendre la tête par une marge mineure, et maintenant c’est juste 3% plus lent que le 3080 Ti .

Comparé à ses concurrents Radeon, l’Ampère de Nvidia est à son meilleur lorsque vous jouez à des jeux en 4K et ici, le 3080 de 12 Go était 10 % plus rapide que le 6800 XT, ce qui est une marge raisonnable. C’est une amélioration de 6 % par rapport au 3080 d’origine et 4 % plus lent que le 3080 Ti.

Consommation d’énergie

Prenez les chiffres de 12 Go 3080 comme un chiffre approximatif, c’est parce que pour la plupart de ces cartes, nous avons utilisé les modèles Nvidia Founders Edition qui sont mieux optimisés en termes de puissance par rapport à la version costaud Suprim X de MSI.

Même si le Suprim X est downclocké, les tensions ne sont pas optimisées pour les vitesses d’horloge par défaut, ce qui augmente la consommation d’énergie. Si nous avions reçu un modèle FE, nous nous attendrions à ce que la consommation d’énergie se situe quelque part entre les 3080 et 3080 Ti d’origine.

Performances du lancer de rayons

Avant de conclure, nous allons jeter un coup d’œil sur le lancer de rayons. Comme les résultats de rastérisation, rien n’aura changé par rapport aux tests 3080 et 3080 Ti d’origine. Par exemple, dans Cyberpunk 2077, le 6800 XT est paralysé par toute forme de traçage de rayons activé, le réglage élevé atteignant des fréquences d’images de 46 %.

Le 12 Go 3080 est toujours durement touché, perdant 31% de ses performances d’origine, mais l’activation de DLSS restaure les fréquences d’images à peu près à ce que nous avons vu sans RT activé. Bien sûr, la qualité d’image n’est pas aussi bonne qu’en natif, mais la dernière version de DLSS fonctionne très bien dans ce jeu, donc pour le lancer de rayons à effet complet + DLSS est la voie à suivre, mais quelle que soit votre préférence, il y en a plus options disponibles avec le RTX 3080.

Le lancer de rayons dans Far Cry 6 est plus subtil, bien que certaines zones du jeu soient très impressionnantes lorsqu’elles sont activées. En tant que titre sponsorisé par AMD, celui-ci est mieux optimisé pour les GPU RDNA2, donc le 6800 XT est respectable ici.

Watch Dogs Legion, quant à lui, est sponsorisé par Nvidia. Il a également été publié bien avant l’architecture RDNA2 d’AMD, donc très peu d’optimisation pour les GPU Radeon a été faite ici. En conséquence, le 6800 XT prend un coup de performance de 53% avec RT de haute qualité activé, tandis que le 12 Go 3080 prend un coup de 39%, mais avec DLSS activé peut restaurer la plupart de ces performances, vu avec les paramètres ultra qui ont augmenté les performances de 33 % avec DLSS activé. Alternativement, vous pouvez simplement activer DLSS sans lancer de rayons, ce qui a entraîné un gain modeste de 9 %.

Resident Evil Village est un jeu sponsorisé par AMD, donc comme Far Cry 6, nous constatons que le traçage de rayons n’est pas aussi utilisé, et il est utilisé d’une manière qui fonctionne mieux avec l’implémentation d’AMD. Pourtant, nous envisageons un succès de 49% pour le 6800 XT avec un succès de 35% pour le 12 Go 3080, bien que dans les deux cas, les performances à 1440p restent excellentes.

Overclocking & Temps

Voici un bref aperçu des performances du MSI RTX 3080 12 Go Suprim X prêt à l’emploi. Après 30 minutes de jeu, la température du GPU a culminé à 77 ° C, ce qui est assez élevé, même si nous envisageons une vitesse de ventilateur relativement faible de 1500 tr / min, ce qui signifie que la carte était fondamentalement silencieuse. C’est impressionnant étant donné que la puissance du GPU a augmenté d’environ 390 watts. La vitesse d’horloge principale typique était de 1905 MHz et, bien sûr, la mémoire fonctionnait à 19 Gbps.

Overclocké, notre échantillon a culminé à 78C, avec une très légère augmentation de la vitesse du ventilateur et ici, il était en moyenne de 1950 MHz, une simple augmentation de 2% du stock. Monter plus haut ferait planter la carte. La mémoire a également culminé à 20 Gbps, ce qui représente une augmentation insignifiante de 5 %. En d’autres termes, le stock du Suprim X n’était pas loin d’être au maximum.

C’est pour qui?

C’est ainsi que fonctionne la GeForce RTX 3080 12 Go, et comme prévu, il n’y a pas de surprise. Pour Nvidia, la version 12 Go du RTX 3080 leur permet d’augmenter considérablement les marges bénéficiaires sur le silicium qui aurait autrement été vendu comme le modèle 10 Go d’origine, et permet donc aux partenaires du conseil d’administration et/ou aux distributeurs de profiter de la demande actuelle du marché. Bien sûr, nous préférerions qu’ils s’occupent de clients fidèles qui ont commandé un RTX 3080 à un prix raisonnable il y a 16 mois, mais il n’y a clairement aucune incitation commerciale à le faire.

Donc, nous savons exactement pourquoi Nvidia a sorti le 12 Go 3080, et pourquoi ils ne sont pas fous que les critiques mettent la main dessus, mais qu’est-ce que cela signifie pour les consommateurs ? Franchement pas beaucoup. Ceux d’entre vous qui attendent des prix moins chers devront continuer à rester patients, et la décision de Nvidia de segmenter davantage la gamme GA102 ne fait rien pour améliorer l’offre.

Il n’y a pas de bonnes nouvelles ici, à moins que vous n’ayez déjà prévu de payer trop cher pour une carte graphique. Le 12 Go 3080 est déjà en vente dans quelques pays, et par rapport au 3080 Ti, nous supposons que vous pourriez dire que c’est… une « meilleure » valeur.

Le RTX 3080 d’origine (10 Go) est répertorié pour aussi peu que 1 400 $ aux États-Unis, mais ils sont pour la plupart en rupture de stock à ce prix, tandis que le 3080 Ti est plus proche de 2 000 $, puis la nouvelle version de 12 Go se vend quelque part au milieu. Sur la base de ces prix de vente, le modèle 10 Go offre toujours le meilleur rapport qualité-prix pour les joueurs, mais le modèle 12 Go est meilleur que le 3080 Ti (woo !). Bien sûr, vous ne devriez en acheter aucun, mais c’est ainsi que le marché fixe le prix de ces produits.

C’est tout ce que nous avons à dire sur la RTX 3080 12 Go. Enfin, la MSI RTX 3080 12 Go Suprim X est une bête de carte graphique, c’est juste dommage que nous ne puissions pas vous recommander d’en acheter une à ce stade.

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