Ne vous y trompez pas – il n’y a rien de nouveau dans les espaces virtuels, qui sont essentiellement des espaces en ligne où un nombre illimité d’utilisateurs et d’appareils peuvent interagir.
La notion d'”espaces virtuels” remonte en fait aux origines d’Internet (en 1962) lorsqu’une série de mémos de JCR Licklider du MIT a introduit un concept de “Réseau Galactique”, dans lequel un réseau d’ordinateurs permet aux utilisateurs de collecter des données et accéder à des programmes partout dans le monde.
Ces mémos ont conduit à plus de 60 ans d’innovation révolutionnaire dans l’espace virtuel, allant des premiers espaces virtuels au monde pour l’échange d’informations (ARPANET, CBBS, Usenet) au premier espace virtuel au monde pour les jeux 2D (Pong).
Ensuite, il y a eu l’évolution rapide des ordinateurs personnels, des navigateurs Web et mobiles, et de vastes améliorations de l’accessibilité et de la vitesse d’Internet. Tous ont permis l’essor d’entreprises en ligne qui dépendent fortement de la technologie de l’espace virtuel.
Technologie de l’espace virtuel : un bref historique
Sans aller trop loin dans l’histoire d’Internet, disons simplement que la technologie de l’espace virtuel a évolué sur une trajectoire commune à Internet — ce qui (d’un point de vue historique) est relativement nouveau.
En fait, le rythme de l’innovation dans l’espace virtuel s’est accéléré ces dernières années grâce à la pandémie, qui a obligé tout le monde à comprendre comment travailler, jouer, apprendre et rester en bonne santé à distance en utilisant des applications spatiales virtuelles. Et pensez à ce qui se serait passé si le COVID s’était produit une décennie auparavant. (Mais nous garderons cela pour un autre article.)
Le prisme de l’innovation dans l’espace virtuel
Regard rétrospectif à travers le prisme de l’innovation « d’espace virtuel » : dans les années 1980 et 1990, nous avons vu des projets de « partage d’informations » contrôlés par l’État se transformer en initiatives dirigées par des startups qui utilisent des espaces virtuels pour changer la façon dont nous découvrons des choses et des idées (Lycos, Infoseek et Google). Les projets de partage d’informations ont changé notre façon d’acheter (Amazon.com, Craigslist, eBay, CDnow) et notre façon de communiquer (ICQ, AOL Instant Messenger, MSN Messenger, Yahoo! Messenger).
Certes, écouter de la musique ne sera plus jamais pareil après (Winamp, Musicmatch, Napster et les MP3) les jeux sur téléphone (Snake sur les téléphones Nokia). Même les rencontres ont connu une hausse (Match, eHarmony, JDate) et l’apprentissage (Jones International University, OpenCourseWare).
Nous avons même vu le premier espace virtuel pour la livraison de nourriture (World Wide Waiter) et avons demandé à l’écrivain de science-fiction Neal Stephenson d’inventer le terme “Metaverse” pour décrire un espace virtuel 3D.
Entrez dans les années 2000 et 2010
Puis, dans les années 2000 et 2010, nous avons assisté à la montée en puissance de nombreuses initiatives dirigées par des startups qui ont fait progresser l’utilisation des espaces virtuels pour répondre à d’autres besoins, de la façon dont nous nous connectons avec les autres (MySpace, Facebook, Twitter, Instagram) à la façon dont nous partageons des vidéos ( Viméo, YouTube). Auriez-vous pu imaginer comment les gens ont commencé à se déplacer (Uber, Lyft, Didi, Gojek) ? Et maintenant, nous pourrions diffuser nos divertissements préférés (Pandora, Spotify, Netflix, Hulu).
Nous avons même vu la sortie de l’iPhone, qui, en plus de fournir un accès facile à Internet ainsi qu’un système GPS et un appareil photo dans votre poche, a donné aux entreprises la possibilité d’étendre les expériences de type espace virtuel aux navigateurs mobiles.
Et du côté des logiciels, nous avons vu Apple et Google introduire leurs propres magasins d’applications, qui ont révolutionné la distribution de logiciels (sans que les consommateurs aient besoin d’aller dans des magasins physiques) et ont incité la communauté mondiale des développeurs à publier des millions d’applications tierces. applications pour téléphones intelligents ; dont beaucoup dépendent fortement de la technologie de l’espace virtuel.
Technologie de l’espace virtuel : maintenant et dans le futur
En fin de compte, il est clair que la technologie de l’espace virtuel n’est pas nouvelle, mais a en effet changé nos vies d’une manière qui ne se limite pas à l’alignement plus littéral avec AR, VR et le métaverse. Sans la technologie de l’espace virtuel, il n’y aurait pas de jeux en ligne, de réseaux sociaux, d’économie à la demande (covoiturage, livraison de nourriture, etc.), de services de streaming, d’e-learning, de télémédecine, de fitness connecté, de maison intelligente, de ville intelligente , et beaucoup plus.
La grande question est de savoir comment l’utilisation de cette technologie va évoluer maintenant ?
J’ai demandé Philippe Rosedale (inventeur et fondateur, High Fidelity et Second Life) et Avi Bar Zeev (Co-inventeur d’HoloLens et co-fondateur de Keyhole, (qui est devenu plus tard Google Earth) pour leurs réflexions sur la façon dont la technologie de l’espace virtuel changera le monde d’ici 2030. Alors que leurs prédictions et leurs opinions à l’appui variaient, des thèmes clés ont émergé :
- La technologie de l’espace virtuel continuera d’améliorer la façon dont les humains interagissent avec les informations et les autres personnes.
- Le principal inconvénient de l’utilisation croissante des espaces virtuels dans le monde est que les interactions tangibles/réelles comme le toucher seront réduites.
- En raison de l’utilisation accélérée de l’IA dans les espaces virtuels, il existe un réel danger que notre confiance et notre attention soient exploitées de manière pire que ce que nous avons vu dans les médias sociaux.
- Sachant avec quelle facilité nous pouvons être surveillés et manipulés dans les espaces virtuels, notre droit à la vie privée nécessitera une législation (en particulier pour les mondes virtuels).
- Alors que la technologie de l’espace virtuel devient invisible et que nos «prothèses techniques» se fondent dans la façon dont nous vivons nos vies, l’impact «surhumain» sera réel et nous devons nous assurer que tout le monde a un accès égal (en particulier dans le métaverse).
Dans l’ensemble, ces thèmes peuvent être regroupés en cinq théories sur l’avenir des espaces virtuels ; dont un que nous caractérisons comme plein d’espoir, trois comme concernés et un comme neutre. Tous pointent vers un avenir incroyable, mais il faudra une action publique et privée audacieuse (à l’échelle mondiale) pour garantir que notre confiance et notre attention ne soient pas exploitées lors de l’utilisation d’espaces virtuels.
La technologie de l’espace virtuel continuera d’améliorer la façon dont les humains interagissent avec les informations et les autres.
Avi Bar Zeev
“Les principales améliorations concernent la façon dont nous interagissons avec les informations et les autres personnes, en particulier la communication interhumaine et l’humain à l’IA. La co-présence dans des espaces 3D incarnés nous permet d’être nous-mêmes (ou de jouer comme qui nous voulons être) de la manière la plus naturelle, mais en ajoutant le pliage du temps et de l’espace du monde réel.
Cela signifie que nous pouvons être instantanément dans un espace 3D partagé ou superposé avec d’autres quand nous le souhaitons, ou interagir de manière asynchrone en 3D également pour optimiser le temps de chacun. Jusqu’à présent, nous nous sommes limités à la vidéo et au texte. »
Philippe Rosedale
«Ils seront meilleurs mais UNIQUEMENT si / quand ils nous connecteront mieux avec d’autres personnes, pas avec des IA, des marques ou des produits. Et pour le moment, nous n’en sommes pas encore là car la plupart des gens ne sont pas à l’aise avec les signaux non verbaux offerts par les avatars.
Le principal inconvénient de l’utilisation croissante des espaces virtuels à l’échelle mondiale est que les interactions tangibles et réelles (comme le toucher) seront réduites.
Avi Bar Zeev
Le principal inconvénient de passer plus de temps dans des espaces virtuels est la perte d’interactions tangibles/réelles, comme le toucher (pour l’instant). Mais avec la réalité augmentée, je pense que nous obtenons le meilleur des deux mondes : des lieux du monde réel et des interactions avec des instances virtuelles des personnes avec lesquelles nous voulons communiquer. Idéalement, AR filtre également davantage le bruit du monde réel et nous permet de nous concentrer sur ce qui compte.
Philippe Rosedale
« … cela nous permet de communiquer plus efficacement, en augmentant la bande passante et la compréhension entre les personnes. Mais cela réduit également le besoin de déplacements et de synchronisation. Nous devrions, espérons-le, avoir plus de temps à consacrer en conséquence, en concentrant les communications nécessaires et en ouvrant davantage d’explorations volontaires.
En raison de l’utilisation accélérée de l’IA dans les espaces virtuels, il existe un réel danger que notre confiance et notre attention soient exploitées de manière pire que ce que nous avons vu dans les médias sociaux.
Avi Bar Zeev
« Le danger vient d’une exploitation accrue de notre confiance et de notre attention, au-delà de ce que nous avons vu avec les réseaux sociaux. Plus l’ordinateur s’adapte à nous, mieux il peut nous manipuler sans que nous en soyons conscients. Et XR (Extended Reality) fournit l’accès technologique le plus intime à nos esprits que nous ayons encore rendu réel (la connexion neuronale directe est probablement la seule chose qui puisse le surpasser).
Sachant avec quelle facilité nous pouvons être surveillés et manipulés dans les espaces virtuels, notre droit à la vie privée nécessitera une législation (en particulier pour les mondes virtuels).
Avi Bar Zeev
«Nous devons rendre illégal le modèle commercial de la technologie publicitaire, où il existe un pare-feu strict entre la future publicité et les systèmes qui collectent et utilisent des informations personnelles. Les entreprises construites sur ce modèle doivent se diviser en ce sens, comme nous l’avons fait avec les banques et les investissements. Nous devrions certifier légalement que les gens possèdent leurs propres informations personnelles, comme l’argent, et ne peuvent les prêter qu’à des entreprises disposant de garanties de sécurité appropriées.
Philippe Rosedale
“Ce qui m’empêche de dormir la nuit, c’est le risque d’appliquer le modèle publicitaire de surveillance aux mondes virtuels. Cela doit être légiféré parce que sinon, les grandes entreprises le feront et causeront d’autres dommages irréparables aux gens (au-delà de ce qui a déjà été fait avec les médias sociaux). Une autre chose qui me tient éveillé est le risque que ces types de technologies de pointe contribuent à l’inégalité des richesses et nous rapprochent donc d’une révolution violente.
Alors que la technologie de l’espace virtuel devient invisible et que nos «prothèses techniques» se fondent dans la façon dont nous vivons nos vies, l’impact «surhumain» sera réel et nous devons nous assurer que tout le monde a un accès égal, en particulier dans le métaverse.
Avi Bar Zeev
« La technologie devient invisible. Donc, notre perception va changer pour s’attendre à ce qu’il reste en arrière-plan. Cela nous fait nous sentir surhumains, mais cela cache la complexité. Lorsque nous serons sans nos prothèses technologiques, nous nous sentirons mal à l’aise, mais peut-être finalement plus détendus en redevenant simplement humains.
« Quoi que devienne le métaverse, il doit être ouvert à tous avec un accès égal et sans barrières à long terme. Nous avons un ensemble de principes plus long sur https://www.xrguild.org/#Principles.
Conclusion
L’histoire de la technologie de l’espace virtuel remonte en effet à 1962, et notre monde a été changé à jamais par les nombreux pionniers qui ont utilisé cette technologie pour transformer notre façon de vivre, de travailler, de jouer et d’interagir (y compris d’humain à humain, scénarios d’homme à IA et d’appareil à appareil).
Mais il est essentiel que nous gardions un œil sur la manière dont cette technologie est utilisée à l’avenir, étant donné son importance pour le bien-être futur de notre société mondiale.
La grande majorité des cas d’utilisation sont constructifs. Pourtant, il reste une foule de préoccupations, dont la moindre n’est pas la confidentialité et l’évitement de l’exploitation (y compris basée sur l’IA) tout en garantissant l’égalité d’accès.
Que ce passe t-il après? Restez à l’écoute pour la deuxième partie de cet article.
Crédit image en vedette : Photo par Pixabay ; Pexel ; Merci!
Jonas Grey
Jonas est vice-président du développement commercial et d’entreprise chez PubNub, une plate-forme de développement de premier plan pour fournir des capacités en temps réel dans les applications mobiles, Web et IoT. Auparavant, il a occupé le poste de SVP, Global Business Development and Brand Partnerships chez UberMedia (qui fait partie d’Idealab).