Apple pourrait se lancer dans la réalité virtuelle au pire moment possible

Selon les rumeurs, Apple dévoilerait son casque de réalité mixte tant attendu dans quelques mois seulement, mais cette révélation semble arriver à un moment où la demande de VR haut de gamme est en fait assez faible.

Selon un nouveau billet de blog de l’analyste Ming-Chi Kuo, certains des plus gros paris récents sur la réalité virtuelle ont largement échoué. Kuo rapporte que :

Sony a réduit son plan de production 2023 pour le PS VR2 d’environ 20 %.

L’expédition du cycle de vie du produit pour Meta’s Quest Pro n’est que d’environ 300 000 unités.

Les expéditions de Pico (la plus grande marque chinoise de casques AR/VR) en 2022 ont été inférieures de plus de 40 % aux prévisions.

Il y a déjà eu des signes que la VR haut de gamme ne prend pas, en particulier la décision de Meta de réduire le prix du Quest Pro de 1 500 $ à 1 000 $ un peu plus de quatre mois après le lancement du produit. Mais étant donné que le casque d’Apple coûterait environ 3 000 $, soit le double du prix de départ du Quest Pro, le fabricant d’iPhone pourrait avoir une route escarpée à parcourir alors qu’il essaie d’obtenir une traction pour son casque.

Le casque d’Apple sera apparemment un monstre d’appareil, ce qui pourrait expliquer en partie pourquoi il pourrait coûter si cher. Il aurait un suivi avancé des mains, ne nécessiterait pas de contrôleur et pourrait apparemment recréer le corps entier de quelqu’un d’autre en VR lors d’appels FaceTime en tête-à-tête. Mais il s’appuiera également apparemment sur une batterie externe pour l’alimentation, ce qui, pour moi, ne correspondra pas totalement à l’esthétique simplifiée habituelle d’Apple. Le prix plus élevé pourrait également indiquer qu’Apple cible les développeurs pour commencer, et non le marché de masse, il peut donc rechercher un groupe d’acheteurs différent de celui d’appareils comme le PSVR 2.

On ne sait pas non plus pourquoi nous avons besoin d’un casque Apple en ce moment. Dans une récente interview, le PDG Tim Cook a fait valoir que la réalité augmentée pourrait améliorer la « communication » et la « connexion », et le casque lui-même est apparemment axé sur la « coprésence ». Mais ceux-ci sont assez similaires aux arguments avancés par Meta pour l’impopulaire Quest Pro.

Et ces faibles ventes de Quest Pro se sont produites même après des années d’investissement de Meta pour construire un écosystème. Bien que nous ne sachions pas encore si Apple dispose d’un moyen simple pour les développeurs d’apporter des applications sur d’autres plates-formes Apple au casque, je suppose qu’il n’y aura que quelques applications spécifiques au casque disponibles pour démarrer.

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