Né pendant covid, Blaseball était un étrange simulateur de baseball fantastique textuel qui imaginait, essentiellement, le baseball tel qu’il se jouait dans un monde d’horreurs d’un autre monde.
Je regrette de n’avoir jamais pu jouer à Blaseball, et maintenant il semble que je n’y arriverai pas parce que le développeur The Game Band est en train de le fermer. La société licencie son équipe de développement Blaseball et leur fournira une indemnité de départ, des extensions de soins de santé et un membre du personnel dédié à l’aide à la recherche d’emploi.
C’était un exemple remarquable de narration procédurale. Les joueurs de Blaseball pouvaient parier sur les jeux pour gagner des points tout au long d’une semaine donnée, où des rencontres fortuites, à la manière de Dungeons & Dragons, pouvaient déchirer les jeux et la réalité elle-même. À la fin de la semaine, la communauté de Blaseball pourrait dépenser ses points pour voter sur de nouvelles règles pour le jeu, et à la manière de D&D, tout pourrait arriver. Ou du moins c’est ce que je retiens de ce délicieux récapitulatif de ce qui est devenu connu sous le nom de The Discipline Era :
En guise de résumé rapide de certains des faits saillants, The Discipline Era a vu une gueule d’enfer s’ouvrir qui dévorait le désert de Moab, trois dieux eldritch sous la forme d’une cacahuète géante, un énorme microphone flottant qui aurait pu être le fantôme d’un joueur ou quelque chose du genre, et, naturellement, un calmar massif qui semblait surtout traîner, mais qui a déjà essayé de manger quelqu’un. Un grand chelem puissant a explosé le continuum espace-temps, divisant Los Angeles en d’infinies versions parallèles d’elle-même, provoquant le changement de son nom de The Los Angeles Tacos à The Infinite Tacos.
Après avoir énervé The Great Shelled One en ne respectant pas ses idoles, il a enseveli les trois joueurs les plus idolâtrés dans des coquilles de cacahuètes géantes. La communauté les a en quelque sorte ressuscités, et il y a eu une sorte de cafouillage financier surnaturel ?
De plus, il y avait un temps de corbeau.
Samuel Fung a créé un merveilleux article pour The Verge qui couvre la saison du point de vue d’un joueur, et cela vaut la peine d’être lu.
Quoi qu’il en soit, à propos de son arrêt, les développeurs de Blaseball ont déclaré ceci :
En bref, Blaseball n’est pas durable à courir. Depuis la création de Blaseball, nous nous battons contre la quantité de travail nécessaire pour que Blaseball reste fidèle à lui-même tout en soutenant financièrement l’équipe et en gardant notre personnel en bonne santé. Nous avons essayé d’innombrables solutions pour que cela fonctionne, et nous sommes arrivés à la conclusion que ce combat n’est pas celui que nous pouvons gagner à long terme. Le coût, littéralement et métaphoriquement, est trop élevé.
Blaseball a développé un fandom en ligne incroyablement dévoué, qui a même créé un magasin de produits dérivés rempli de vêtements créés par des fans, de cartes Blaseball (ahem … cartes TLOPPS), de tasses, etc., où tous les bénéfices ont été reversés à des œuvres caritatives. Le magasin continuera à fonctionner jusqu’au 30 juin 2023, puis sera également fermé.
On dirait que c’était une belle course de trois ans, et je suis triste d’avoir oublié d’en faire partie.