Lorsque le développeur de Subnautica, Unknown Worlds, a annoncé qu'il dévoilerait son dernier jeu à la Gamescom, les fans ne s'attendaient probablement pas à Moonbreaker. Plutôt que de replonger dans l'océan...
"Cela étant, il n'y a qu'une seule solution logique : l'analyse côté client où le contenu est examiné lorsqu'il est déchiffré sur l'appareil de l'utilisateur pour qu'il puisse le voir/le lire", explique Woodward....