Comment les bombes et les thermobariques causent des blessures et la mort

Cette histoire est adapté de Dans les vagues : ma quête pour résoudre le mystère d’un sous-marin de la guerre civilede Rachel Lance.

La guerre en Ukraine est nouvelle. Les schémas de blessures dans cette guerre sont tout sauf cela. Depuis l’invention en 1867 du premier explosif puissant au monde, le TNT, les gens s’infligent ces mêmes schémas de traumatismes par explosion avec régularité. Parfois, il semble même que nous le fassions avec empressement. Toutes les quelques décennies, nous concoctons un nouveau véhicule de livraison pour améliorer le chaos, comme les bombes à fragmentation ou les thermobariques, mais la physique sous-jacente d’une explosion et les anatomies vulnérables de nos parties les plus douces du corps n’ont pas changé.

Au début de chaque nouvelle guerre, de fausses déclarations sur les traumatismes causés par l’explosion commencent à voler aussi rapidement que les éclats d’obus. Un mois après le début de celui-ci, nous avons déjà des personnalités publiques de premier plan qui font des déclarations inexactes sur la façon dont les thermobariques “aspirent” l’air de vos poumons. (Ils ne le font pas, mais plus à ce sujet plus bas.) Indépendamment du niveau et de la prévalence des nombreux malentendus sur les explosions, une chose est indiscutablement et éternellement vraie : les personnes proches des explosions peuvent mourir. Voici comment cela fonctionne vraiment.

Sur le plan médical, les blessures causées par une explosion sont soigneusement classées dans l’une des quatre catégories bien rangées, qui sont étiquetées par des numéros : primaires, secondaires, tertiaires et quaternaires. Une victime de l’explosion peut ne recevoir qu’un seul type, ou elle peut recevoir un sac de traumatisme contenant n’importe quel mélange douloureux des quatre. Le traumatisme quaternaire est une sorte d'”autre” tas de choses qui peuvent, mais pas toujours, se produire à la suite d’une explosion, telles que des brûlures, des agents chimiques ou une exposition aux radiations. Le traumatisme tertiaire est le type de blessure auquel la plupart des gens s’attendent – pensez à un héros d’action qui se blesse au dos après avoir été projeté à travers la pièce. Notamment, un traumatisme tertiaire ne se produit presque jamais dans le monde réel. Les blessures secondaires sont malheureusement un type de blessure extrêmement courant. Ils sont le résultat d’objets, comme des éclats d’obus, ou même des fragments de l’enveloppe de la bombe, qui sont projetés et frappent une personne à cause de l’explosion. Les blessures secondaires sont sombres et visuellement horribles, car elles prennent souvent la forme de traumatismes aux membres, de coupures suffisamment profondes pour atteindre le squelette et d’amputations.

Ces trois types de blessures – secondaires, tertiaires et quaternaires – ont un sens évident en tant que possibilités attendues. Les blessures primaires par explosion, en revanche, sont un coup de chance impressionnant, parfois invisible et horrifiant de la nature. Ils sont le sous-produit de la physique bizarre des explosions mélangées à la fragilité humaine. Les blessures primaires résultent uniquement des pressions produites par une explosion, généralement à cause d’une onde de choc.

Pour comprendre comment une onde de choc mutile, il est d’abord crucial de comprendre comment une onde de choc est née. Normalement, le son se déplace comme des boules de billard sur une table en feutre massive et lisse. Tout d’abord, un événement bruyant se produit, comme un impact. Une molécule de gaz à proximité immédiate de l’action est repoussée : c’est la queue qui frappe la bille blanche. La bille blanche se déplace vers l’extérieur jusqu’à ce qu’elle touche la boule 4, une autre molécule de gaz. Claquement. Ils impactent et la bille blanche transfère une partie de son énergie au 4. Les deux billes se déplacent maintenant, légèrement plus lentement et vers l’extérieur, jusqu’à ce qu’elles impactent d’autres billes, frappant leurs voisins les plus proches. Le front d’onde global du mouvement avance, mais chaque balle individuelle ne se déplace que légèrement sur la table. Le mouvement est transmis vers l’extérieur, s’étendant et ralentissant un peu à chaque collision alors que le bord d’attaque du mouvement se déplace sur la table.

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